Серия встреч «Регистры доступности: искусство и цифровое пространство»

Дата:
16 ноября — 7 декабря
Объем:
3 минуты

«Регистры доступности: искусство и цифровое пространство» — серия встреч с художниками, специалистами в области цифровой доступности и инклюзии и носителями опыта инвалидности, где будут обсуждаться способы междисциплинарного культурного производства и разработки цифровых решений вне международных инструкций и стандартов.

Как разработать программу занятий по компьютерной грамотности для людей старшего возраста? Что такое гендерно-нейтральный UX-дизайн? Можно ли достичь объективного описания изображений в социальных сетях? Какими должны быть цифровые аватары согласно принципам разнообразия, инклюзии и доступности?

Встречи будут проходить еженедельно на YouTube-канале Музея «‎Гараж».

Часть лекций пройдет на английском языке с синхронным переводом на русский язык.

Мероприятия доступны для глухих и слабослышащих. Будет осуществляться перевод на русский жестовый язык.

ПРОГРАММА

Лекция Маргариты Хохловой «Инклюзивный UX-дизайн: текст, изображения, коммуникация»

16 ноября
19:00–20:30

Маргарита Хохлова — контент-директор сервиса поиска специалистов «Профи», преподаватель НИУ ВШЭ и образовательной онлайн-платформы «Нетология», эксперт сервиса развития карьеры «Эйч», автор телеграм-канала о текстах в интерфейсе «Кнопочка».


ПРАКТИКУМ «МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ К ПРОВЕДЕНИЮ ЗАНЯТИЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ ДЛЯ ЛЮДЕЙ СТАРШЕГО ВОЗРАСТА»

23 ноября
19:00–20:30

Саша Пучкова — художница. Работает в жанре художественного фикшена, ключевые темы: будущая феминность, пустоты и наблюдения.

Аня Леонова — художница, выпускница мастерских «Интерактивные, коммуникационные и смешанные медиа» и «Изображение в движении» Московской школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко.


ЛЕКЦИЯ БОЖАНЫ КОКЛЯТ «ALT-ТЕКСТ КАК ПОЭЗИЯ. МОЖЕТ ЛИ ОПИСАНИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ОБРАЗА БЫТЬ ОБЪЕКТИВНЫМ»

30 ноября
19:00–21:30

Божана Коклят — художник с инвалидностью. В 2019 году организовала в Нью-Йоркском университете выставку Crip Imponderabilia, в фокусе которой была культура инвалидности и художники с инвалидностью. Тогда же начала работать с Шэннон Финнеган над проектом «Alt-текст как поэзия», который включал в себя мастер-классы в компаниях Twitter и Google, а также в Массачусетском технологическом институте. В настоящее время работает как продюсер кинопроекта, посвященного сообществу незрячих, а также ведет курс по доступному дизайну в Новой школе (Нью-Йорк).


ЛЕКЦИЯ ИРИНЫ РУСАКОВОЙ «ПРИМЕНЕНИЕ ПРИНЦИПОВ ИНКЛЮЗИИ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ»

7 декабря
19:00–21:30

Ирина Русакова — разработчик авторских видеоигр, геймдизайнер, специалист по Unreal Engine, 2D- и 3D-художник, преподаватель НИУ ВШЭ.