Компьютерный класс «Ушедший мир»

Публикация:
4 АВГ 2022
Объем:
4 минуты

20 декабря компьютерный класс «Ушедший мир» завершает свою работу.

Открытое пространство для онлайн-работы, встреч различных сообществ, получения практических навыков работы в цифровой среде и знакомства с художественными и теоретическими аспектами ее современного состояния и истории.

Компьютерный класс «Ушедший мир» располагается в пространстве гейм-клуба «Грядущий мир» — специального раздела одноименной выставки, прошедшей в Музее «Гараж» в 2019 году, который рассказывал о том, как виртуальные пространства видеоигр и художественных работ моделируют и изучают проблемы экологии, антропоцена, других форм жизни, встречи с постапокалипсисом и антиутопиями.

Сегодня для многих исследователей в России кажется потерянной (или требующей пересборки) возможность для работы в области интересов, перечисленных выше: сейчас постапокалипсис и антиутопии развиртуализовываются и разворачиваются в реальном времени. Каждая масштабная катастрофа и травматичное избавление от иллюзий, разрушение виртуальных свойств мира делает неизбежными переориентировку, обучение и переоценку предыдущих усилий, совместную работу с травмой и коллективной ответственностью. Поэтому место игры (гейм-клуб) становится (компьютерным) классом — не исключающим игру, но и предлагающим иные типы взаимодействия.

Задача «Ушедшего мира» — стать пространством для встреч и сотрудничества, проведения лекций, мастер-классов и семинаров, посвященных исследованию истории компьютерных сообществ, созданию и работе с цифровыми архивами, развитию цифровой грамотности и навыков цифровой безопасности для художественной среды, анализу современной медиасреды и производству образов с использованием инструментов цифровой среды с учетом ее милитаризированной генеалогии и критическим взглядом на нее. В компьютерном классе можно будет познакомиться с проектами Garage Digital и Сети архивов современного российского искусства, тематическими подборками медиа на основе тем публичной программы, а также просто воспользоваться им как интернет-кафе.

Леттеринг для проекта: Алена Липатова

Разработка лончера: архитектурная лаборатория SA lab


ПРОЕКТЫ GARAGE DIGITAL

Проекты, созданные художниками и исследователями в рамках разных направлений Garage Digital и использующие и одновременно критикующие новейшие медиа, своими образами и темами помогающие сориентироваться в технологизированной современности.


ПРОЕКТЫ РААН

Команда архива Музея «Гараж» подготовила обзоры материалов, хранящихся в архиве и связанных с вопросами свободы в разговорах об искусстве и о стратегиях реорганизации сообществ на базе цифровых объединений.


ИГРОТЕКА

Для компьютерного класса «Ушедший мир» геймдизайнер и исследователь видеоигр Дмитрий Веснин подобрал работы, использующие нелинейные логики и типы навигации и исследующие проблемы алгоритмизированного труда, а также обращающиеся к истории ранних игр и чувству ностальгии.

Правила компьютерного класса